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2016年初,许多人断言2016年将是虚拟现实和虚拟现实爆炸性发展的第一年。为了让虚拟世界在数字智能时代触手可及,谷歌、苹果、脸书和百度等国内外巨头纷纷推出虚拟现实和虚拟现实增强现实等高科技产品市场。大量ar和vr产品已经上线和下线。购物中心。在国内,阿里和百度正在花费巨资创造一种新的消费体验,在这种体验中,智能设备和网络服务高度集成。

面对高歌猛进的虚拟世界

乔布斯曾经说过:除非我们为他创造这个产品,否则公众永远不会知道他们想要什么。这句话与19世纪经济学家所说的“供给创造自身需求”不谋而合。萨伊只描述了整个商品市场,而乔布斯只提到了高科技产品。然而,在高科技产品领域,情况确实如此。各种新奇产品的奇特功能引起的好奇感驱使人们消费。

面对高歌猛进的虚拟世界

看起来很美

Vr(virtual reality)利用计算机模拟生成一个虚拟的3D 空房间,通过头戴式Vr显示设备为用户提供视觉和听觉感官模拟,让人身临其境。人们似乎可以通过穿戴设备进入一个完全虚拟的世界。

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在与公众接触之前,虚拟现实已经在R&D、生产和军事工业中使用。近年来,随着技术的进步和成本的降低,各大厂商纷纷进入民用虚拟现实领域,公众也逐渐意识到虚拟现实正悄然向我们走来。去年下半年,移动vr头戴式设备悄然出现在市场上。三星虚拟现实和谷歌纸板为用户提供了初步的入门体验。今年上半年,微软、宏达电和索尼也相继推出了他们的消费虚拟现实设备。一度,强调感知、沉浸、互动体验和自主性的虚拟现实设备产品变得活跃起来。

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随着产品的不断丰富,虚拟现实的现实问题日益突出。消费者级的虚拟现实头戴式设备需要大量的内容支持。无论是游戏还是视频,如果没有内容支持或者内容不够丰富,这些头戴式设备将成为空外壳,沉浸感无法讨论。沉浸感是判断虚拟现实硬件设备用户体验的标准。但是到目前为止,大多数头戴式虚拟现实设备只停留在视觉和听觉上,甚至不能达到一些4d影院的效果。

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在增强现实领域,需要比虚拟现实技术更高、更强的硬件和软件处理能力,以达到增强现实假设中描述的效果,而增强现实的实现往往更加困难和昂贵。

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与虚拟现实不同,增强现实更注重虚拟元素与现实世界中各种信息的叠加和交互。这就需要增强现实设备,它需要能够快速捕捉周围的物体,并通过处理器对其进行处理和分析,从而叠加真实和虚拟的图像,并在用户面前再现它们。技术问题是用照相机捕捉物体、用照相机确认用户姿势、用芯片分析捕捉的物体、眼镜的能量消耗和网络的便利性。一些早期投放市场的ar产品受到了批评,一般是因为信息捕捉不灵敏,叠加效应不自然。

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因此,基于ar和vr技术的智能头戴式显示设备大多处于起步阶段,但未来的市场前景仍然是无限的。除了硬件设备,精彩的内容也是用户选择使用智能眼镜的最佳动机。应用领域的发展将使这些设备更加重要,扩大需求和市场,并为技术进步提供强大的推动力。

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变化正在悄悄地发生

如今,ar和vr在应用领域悄然显示出强大的生命力。随着区块链、人工智能等技术的兴起,ar和vr已经引起了金融企业的重视,它们在金融领域的应用也悄然发展起来。然而,早期的ar和vr技术相对不成熟,其应用还处于实验或体验阶段,应用范围也不广。

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据悉,一些金融机构也开始跨境开展虚拟现实体验服务,一些银行也为客户开展了虚拟现实体验活动。他们试图将虚拟现实引入金融业务,并使用虚拟现实设备让客户与出纳员进行虚拟互动。他们展示了交易者使用虚拟现实设备观察交易趋势并在发现交易机会后立即与客户互动的照片。佩戴虚拟现实设备的顾客可以亲身感受交易者分享的内容。因此,业内人士建议,虚拟现实技术成熟后,银行可以在整个过程中实现自助,客户可以佩戴虚拟现实设备,听从指令,金融交易将变得更加方便,从而在一定程度上弥补了信息不完整或程序响应时间延迟带来的弊端。

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虚拟现实和虚拟现实在金融领域的应用不可低估。虚拟现实可以将枯燥的内容转化为生动的体验,增强客户整合感,提高办理金融业务的效率,缩小客户与机构的距离。金融机构通过虚拟现实技术以可视化的形式向客户传达新的金融产品,方便客户了解产品,优化业务流程,这可能会给金融业的服务模式和交易模式带来巨大的变化。

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创造需求或改革供给

扎克伯格曾经断言,未来的社交平台必须是虚拟现实。这是他从网络社交平台先驱的角度对虚拟现实应用的诠释。网络社会化不是“虚拟现实”的初级阶段吗?虚拟现实不是人类社会方式向虚拟空的延伸吗?然而,虚拟现实和虚拟现实的出现和发展不仅满足了一些人的需求,而且似乎创造了他们自己的需求。因此,一些业内人士坚信,虚拟现实和增强现实产品的供应创造了他们自己的需求。虚拟现实和现实的发展状况似乎与萨伊定律相吻合。

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然而,在这个时候,我们应该看到,市场上对ar和vr的一些需求不仅仅是由先进技术和设备的供应产生的,而且已经占领了本应属于其他领域的产品和服务市场。在现实环境中,由于供应短缺,一些需求受到抑制。虚拟产品的到来将在一定程度上满足人们在现实中未得到满足的需求。

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例如,今年年初,曾经在互联网上激烈辩论的虚拟现实体验购物,使购物者能够体验到通过虚拟现实或增强现实设备进行尝试的感觉,从而弥补了网上购物无法尝试的遗憾。然而,无论网上购物体验有多真实,都不可能与实体店购物体验相竞争。实体购物环境的长期缺失和对网上零售的依赖是实际供应短缺的原因;另一个例子是体验电影观看。人们希望用vr或ar设备体验更逼真的3d电影播放效果。然而,在现实中,我国3d或4d影院很少,成本高或技术不成熟,不能为观众提供足够的电影观看体验,从而使人们寻求vr或ar带来的体验效果。

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一方面,技术进步和网络环境下商业模式的变化是技术进步带来的积极效应;另一方面,它们也反映了现实环境中的供应短缺,这为技术进步带来了市场机会。高科技应该是提高生产率和优化产业结构的驱动力,而不仅仅是填补供给缺口的工具。

标题:面对高歌猛进的虚拟世界

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